第139章 文化的萌芽_游戏开发指南 首页

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第139章 文化的萌芽

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要扯那些有的没的了,来游戏里solo。

  另一方知道自己实力打不过,只能嘴炮说跟你solo没意思,老子一套QWER随便带走你。

  于是“QWER一套带走”忽然就触动了围观群众们的G点,成为新一代的网络热词。

  玩家们永远不乏娱乐精神和创造力,这贴后面突然就歪了楼,大家各自以游戏内容创造出新的交流方式:

  “楼上这一群人,我觉的真是带不动。”

  “你们聊,我先翻墙溜了!”

  “说好要背完100个单词的,没忍住又忘(one)了~~~”

  “你全程跑路,我幻忍野区滑步。”

  诸如此类。

  随后大家又开始复述游戏里的英雄台词,居然也能做到简单交流的目的。

  在几天内这些讨论开始往其他论坛或领域扩散,连一些没玩游戏的人从别人那儿听到这些句子,跟人撕逼也学会用QWER一套带走,跟人道别说我翻墙先溜为敬。

  从未有哪个游戏像这样短时间内生生造出这么多流行语,《永恒之战》开始成为一种特殊的网络文化开始萌芽。

  ……

  ……

  3月24号,青鱼网络首次公布《永恒之战》的测试数据。

  截止到3月23号晚上21:07分,《永恒之战》PCU达到一个开测以来的峰值,18.5万。

  实际上测试当天最高同时在线是9.7万,那几乎已经是青鱼网络能做到的极致了,但夏青鱼觉得跟《超越火线》的20万差距有点大,不太好看,并不想第一时间公布出来。

  直到在游戏口碑开始发酵以后,媒体舆论造势下,更多的玩家涌入,并因为超高留存的助力,在不到一周的时间内迅速攀升至18.5万。

  这个超高留存,指的是70%。

  留存是不会有排行榜的,没有那一个媒体会统计这个东西排出一个历史名次,因为要作弊的话太简单。

  比如运营商可以设定开服时间在晚上23:59分,刚开服一分钟就是第二天了,那样你这游戏的次日留存几乎可以做到100%。

  但那有什么用

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