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第137章 叶沉溪的野心
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围观的玩家们有的并不知道这游戏叫啥,也没有注意到过宣传,只是看别人玩得热火朝天,开黑的人言语亢奋激昂,吼声震天响,忍不住跑过来看到底是啥。
这地图看一眼就懂,这界面瞅一下了然,这不就是《RotA》吗?
“哥们儿这什么游戏啊?”
“叫《永恒之战》,跟《RotA》差不多的玩法。”
“啊,就是海报上那个?已经出来了?”
“上午刚开服。”
“不是这个区的其他电脑里也有客户端吗?”
“应该……有吧,诶你自己去看看不就知道了吗。诶诶诶!有人来抓你了!看地图,看小地图啊!”
piaji~~~玩游戏的那哥们儿电脑屏幕已经成了黑白。
“你都不看小地图的吗?唉……”恨铁不成钢的语气。
玩游戏的哥们儿冷漠地转过身来:“我玩还是你玩啊,要不要让你来?”
“好啊。”
“滚犊子。”
……
……
当然不仅仅是玩家和媒体,还有友商们同样也在密切关注着《永恒之战》。
鹏城腾华总部,任越勤盯着显示器发呆,电脑屏幕里显示这一局游戏结束后的数据统计界面。
今天上午,他的情绪有过好几次波动和转变。
最开始报以对一款竞争产品的好奇,和对一个棋逢对手的制作人的尊重。
在比赛之开始前选择英雄流程中一马当先抢到了齐天大圣,志得意满,开心得像个孩子。
在游戏里是一个单纯玩家对胜利的渴望,想在团队中发挥自己的作用,得到战友们的认可。
游戏结束时,他的脸开始变得严峻起来,面对着详尽的游戏内各种数据统计的表格和曲线,陷入了沉思。
其他游戏也做过类似的界面,像《魔兽战争3》,但那很简单,只是以单位、英雄、资源几个部分粗略统计玩家的该场比赛的表现,打个分而已。
不,也不能这么说,可能是《永恒之战》的太复杂了,他从没有在其他任何一个游戏里看到过这样的数据统计。
等级,装备,金钱,补兵数量那些最基础的统计自不必
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