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第271章 更有说服力的架空世界
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你们要不加班的时候还是去健身房锻炼一下吧。”
好长一段时间没见,就这么一句话,仿佛把几个人的距离都拉近了很多。
“上个月刚办了张卡。”李志笑道。
至少从表面上看起来,好像已经走出阴霾了的样子。
叶沉溪又瞅瞅他旁边的曹若若,这两人的神情也看不出什么来。
“就旁边广场那个健身房?”叶沉溪有点儿印象,之前路过的时候还收到过传单来着,规模挺大的,主要面向这附近写字楼里的中高收入人群,请的私教也是各种获奖证书齐全,还有些国外的男女肌肉教练都有……
健身房和美发店,被忽悠着办卡什么的,太正常了。
“办了多久的?”叶沉溪问。
“办了一年。”
“估计你没怎么去过吧。”
“那不能,这个月还去了一次呢。”
“现在都月底了才去一次啊,算了不说这个,健身这个事情,心意到了就行是不是。”
“哈哈。”大家都知道叶沉溪在开玩笑。
“恭喜你啊,叶总,还有单总。”曹若若道:“《万物起源》现在可是扬名海外了。”
曹若若的工号是002,仅次于夏青鱼的001,可以说她就是夏青鱼第一个招到的人,是一直看着这家公司从找不到方向的迷雾之中如何走出来,然后迅速崛起,现在在国土之外也取得了丰硕的战果。
中国游戏行业整体研发水平是弱于国际的,这点毫无疑问,但单论美术的话,这种差距便没那么明显了。
事实上很多国外大公司在中国开设分公司,大多数也是作为自己的内包团队,产出美术资源和程序代码。除了策划设计的东西会自己总部把控,其他的模块哪怕是全部交给中国分公司完成都是有的。
如果说差距,很多时候并不是在专业技能上面,而是设计能力。
美术也需要设计,不过很多国内公司容易忽略这一点,在国内普遍“快餐化”的背景之下,效率变得尤为重要,大多数美术其实成了流水线上的工人。
甚至在有些公司和团队里,搜索网络上的资源进行修改,成了它们工作的主题。
叶沉溪从进入青鱼网络起,就要求美术同样需要了解游戏,在之前比较长的一段时间内,府南是没有自己的测试团队的,叶沉溪要求所有人自己进行测试,也包括美术。
对项目足够了解,这是进行设计的前提条件,不然就是不切实际的瞎想。
在曹若若的领导之下,青鱼网络的美术团队不仅仅只是完成策划交代过来的任务,而是真正在策划方案的基础上,进行拥有艺术主题的创造和设计。
这就是叶沉溪当初为什么一眼就相中了杨舒。
换句话说,青鱼网络的美术团队,是目前比策划和程序更具备国际竞争力的。
单杰也笑:“最近可是看了不少国外媒体对《万物起源》的吹捧,看得我自己都有些脸红。”
叶沉溪也道:“其实我也是,所以这不赶紧溜回来了。”
谭勋问道:“咱们在美国成立了一个工作室啊,都是些什么人啊?”谭勋是个技术狂,对国外高手更有兴趣。
“都是来自一些大公司的,因为各种原因自己离职或者被夏总给挖过来的。”
“EA?动视?育璧?维尔福?”谭勋两眼放光。
“都有。”
“啧啧啧,真想会一会。”
“都是自己人,搞得跟比武一样,一言不合就立生死状吗。”
“嘿,就是想交流交流。”
“有你的机会,估计二月或者三月的时候,有一个波兰团队会过来给我们进行一些技术支持。”
“啊?波兰人?”
“一个叫做CD Projekt red的团队,到时候可能是他们的负责人亚当·巴多斯基亲自过来。”
其实单纯就技术来讲,波兰蠢驴肯定不是地表最强,《巫师》去年9月份上市的时候,真的是bug满天飞,然后他们一直在进行更新修复,到现在依然也还存在很多bug。
但至少还是能教育教育府南这帮人的。
更重要的,叶沉溪希望他们的游戏开发理念能在接触当中和青鱼网络进行碰撞,相互交流,他自己也有很多想要跟别人讨论的
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