第271章 更有说服力的架空世界_游戏开发指南 首页

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第271章 更有说服力的架空世界

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东西。

  以前做网游,那是他最熟悉的领域,很多东西他自己一个人就可以搞定,甚至是领先于这个时代的思路。

  后来的《求生》和《万物起源》,本质上也还是奇巧淫技,靠创意取胜,而不是真正硬核的游戏开发能力。

  说白了,还是非主流。

  就像有些电影导演能拍喜剧片,或者恐怖片,现象级的邪典电影也能在市场上兴风作浪,覆雨翻云。但让他们去拍主流的高成本商业大片,他们可能也向往,投资方也需要勇气。

  而现在,进入到下一个阶段,公司的和他个人都都是,想要通过真正的传统意义上的作品来证明自己,这一点上叶沉溪甚至也不确定自己有足够的能力。

  尤其是一个开放性的宏大的游戏世界。

  单杰听明白了其中的意思,问道:“叶总,准备做新项目啦?”

  叶沉溪点头道:“北美的工作室已经开始一部分准备工作了,会是一个比较大的项目,投入的人力物力都会是公司成立以来最大的。不再是《求生》或《万物起源》这种类型,传统意义上的ARPG作品。”

  看众人一副迫不及待要刨根问底的样子,叶沉溪举起手道:“都别急,我自己都还只有一个大致的框架,很多东西也都还没考虑清楚,我先安排一下接下来的工作。”

  “曹若若。”

  “嗯,叶总,你说。”

  “美术部门挑选10个左右原画,主要是场景,也包括你,杨舒,专心听别扣指甲。”

  “哦……”杨舒双手老老实实揣回衣兜里。

  叶沉溪继续道:“开年之后准备外出一趟,可能一到两个月时间,出去旅游。”

  “旅游?”几个人都失声问道。

  “公费旅游,不过任务也不轻松,计划一个半到两个月时间内跑遍全国十个以上的省份,进行实地取景。”

  “要跑多少个地方?”这种游戏团队实地取景的事情她还是第一次遇到,甚至第一次听说。

  “现在还不确定,但有几个地方肯定是跑不掉的,最能代表丰富地貌和文化的,江南水乡,姑苏山塘。”

  杨舒插嘴道:“哦,这是城镇!”

  “塞外大漠,龙门石窟,峨眉金顶,三山五岳,黄土高坡,边藏高原,张家界,九寨沟,八桂山水,嵩山少林……”叶沉溪一口气就吐出来这么多个。

  在座也有心里直吐槽你报菜名儿呐的……

  “具体行程再研究。”

  众人面面相觑,叶总,要不要玩儿这么大……

  “写实历史题材吗?”曹若若问了个关键的问题。

  叶沉溪摇头道:“不,严格意义上讲应该是架空,会融合一些现代的元素,时代不同,群众的审美也不同了。实地取景的意义并不是完全还原一个真实的古代,而是为了营造出一个更加生动,更有细节,也更有说服力的架空世界。”

  “如果是这样的话,就不单单只是场景的问题了。”

  “当然,服饰,货币,生活习惯,娱乐场所,人文风俗,乃至丧葬嫁娶,都需要考究,不过这些更多需要策划去研究。”

  “是武侠还是仙侠?”杨舒又问。

  “这个问题也问得好,武侠和仙侠核心的区别是什么呢?”

  叶沉溪也没真想让他们回答:“其实两者的思想内核都是一样的,对自由的向往,对强权的反叛,是人们对教条之下秩序世界的不甘和幻想。武侠世界里是朝廷,是武林盟主,六大门派,仙侠世界中进一步强化了,是对天地,命格这一系列的将抽象具象化的事物。”

  “核心是侠,而不是武或者仙。”

  杨舒道:“话是这样说不错,可总要有个设定方向吧,武侠世界交通工具是骑马,仙侠世界御剑;武侠靠飞鸽传书,仙侠靠千里传音;武侠靠打猎吃野果,仙侠仙露琼浆……”

  “这样的话,你可以把它看做一个仙侠世界,但我们的故事,是在人间的。”

  曹若若又问:“妖魔鬼怪?”

  “会有。”

  “天材地宝?”

  “当然,这是现成的装备和技能。”

  “凌霄宝殿?婆娑世界?”

  “过了啊,我们要创建一个尽量合理的力量体系,动不动就毁天灭地的,那玩意儿出戏。”
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