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第269章 抱歉,我不在美国
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红杉城的EA总部,全球副总裁理查德正看着一份数据报告,上面显示着最近这2009年开年至今的一个月内,他们旗下游戏的销售情况。
脸色看起来喜忧参半。
去年年底,11月和12月两个月的时间,EA总共有17款游戏上市,其中最被内部寄予厚望的有三款。
《生存之旅》、《极品飙车12:无间风云》还有一款全新的系列《镜之边缘》。
《生存之旅》是维尔福的,整体销量喜人,但是好一部分都集中到了维尔福自己的steem平台,EA只是负责实体版的发行,而且主机版也没有PS3版本,仅面向XBOX360平台。
《极品飞车12》倒是让理查德喜忧参半……目前销量全平台超过了460万份,这是真正意义上的全平台,除了PC版外,主机三大平台甚至上个世代的PS2页登录了,另外还有任极乐的DS,索妮PSP这样的掌机平台,诺记亚的N-Gage,苹果的iPhone,巨硬的Windows Mobile也没有放过,总共10个平台同步上市!
虽然真正意义上的高售价的PC和主机平台加起来只有130万,并没有达到EA的预期……但460万这个总销量总算能在媒体面前吹嘘一番,面子上总归是是过得去了。
而另外一款《镜之边缘》……这个就让理查德头疼了,这本来是他相当看好的一款新作。EA旗下的王牌工作室EA DICE(开发《战地风云》系列的工作室)用了两年时间打造,甚至早在“寒霜”引擎完成之前就开始研发,所以这款游戏用的是“虚幻3”而不是DICE自家的“寒霜”游戏引擎。
史无前列创新的跑酷玩法,从2007年7月份公布,到2008年2月份旧金山的游戏开发者大会上第一次展示出了游戏演示画面,一直以来都收到玩家和媒体们的追捧,无数人表示出来一定会买。
去年年底上市以来也获得了多家媒体的一致好评,Eurogamer给出80/100;IGN则是8.5/10;gamespot打出7/10;《电脑与视频游戏》杂志更是高达9/10分,妥妥的好评如潮。
玩家们同样也是如此,在全球各大论坛上对于这款游戏的创意和素质都给予了高度肯定,EA的市场部门当然会关注玩家口碑,舆论风向,大家都认为EA又将创造一个全新的“摇钱树系列”,内部预期销量应该在300万套以上。
可是这世界上偏偏有种名为“叫好不叫座”的尴尬境遇,玩家们的话也不能信……当初那些说一定要买的人现在也不知道跑到哪里去了。
发售将近3个月,到现在为止全球卖出去93.5万套,这款游戏同样也是5个平台,除开6.59美元的IOS和5.99美元的Windows Mobile版本,PC/PS3/XBOX360三个平台上就只剩下67.6万套了。
发售第一个月的时候这样的疲态便显露了出来,那时候理查德还想着后面口碑扩散开之后应该会有所提升,但是到现在,市场依然没能像舆论那样友善地对待它。按照这个趋势下去,别说摇钱树,收回成本难度都有
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