第269章 抱歉,我不在美国_游戏开发指南 首页

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第269章 抱歉,我不在美国

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点大。

  ……

  在这份文件上,理查德又看到了那个名字,《万物起源》,现在它排在榜首的位置。

  3个月前,同样是在自己的办公室里,他差点儿就就签下了这款游戏,之所以用“差点儿”,是因为理查德觉得只要他当时打开叶沉溪的笔记本电脑,然后玩上那么十分钟,他应该就能辨别出这款游戏的独到之处,然后谈好条件,开始准备发行。

  可惜他直到最后也没能打开叶沉溪的笔记本。

  动视的道森·史密斯当时第一次体验这款游戏就深深沉迷,挖矿挖了将近一个小时,把叶沉溪的笔记本电脑直接给玩没电了的事情已经在整个北美游戏行业里面传开了。

  传闻中史密斯当即排版而定案,决定三个平台,全球三大游戏市场同步发行,没有提任何游戏修改意见,并许下500万美金的宣传预算(合作细节青鱼和动视都没有公布)。

  如今《万物起源》的火爆足以证明动视运营总监的先见之明,对市场洞若观火,对游戏的发展有着深刻的真知灼见……这款游戏的成功对史密斯和动视这家公司的声望,都起到了不小的buff,在感谢青鱼网络这家开发商的同时,玩家们同样也感谢动视将这款游戏带到了他们面前。

  就目前而言,两百万的销量说实话对EA和动视都算不上什么大丰收。当然,这只是目前而言,游戏厂商和媒体都懂得如何根据已有数据去推测销量走势,但按照现在《万物起源》的上升势头,短时间内根本看不到有下滑的可能。

  无论是在社交媒体上对这个关键词的扩散,形成了一股风尚,年轻人们乐于向大家分享自己的作品,无论是精致还是拙劣甚至是奇形怪状的猎奇向作品,他们在分享中就获得了自己的乐趣,彼此发出赞美或是得到“真是烂透了的评价”都让他们乐此不彼。

  这些年轻人们脑袋中有那么多奇奇怪怪的想法在这个游戏中实现出来。

  甚至有媒体报道,南加州大学一名城市规划专业的学生,在寒假里完成了自己的一幅作品。虽然老师并不会布置寒假作业,但这名学生自己用游戏内容还原了洛杉矶的某个街头,甚至用游戏中的逻辑元件做出了红绿灯,并在布局和规划上做出了自己改进。

  洛杉矶交通部门虚心接受了这样的建议,并向该名学生表示了感谢,虽然是否真的会按照那样进行改造施工还需要经过一系列部门讨论之后才能做决定,但新闻当天洛杉矶大都会交通管理局自己也团购了20套数字版的《万物起源》,安装到了内部的工作电脑中这却是事实。

  这场狂欢的尾声远未到来,谁知道下周下个月,又有什么关于《万物起源》的奇葩新闻出现?社会版面,经济版面,娱乐版面都有可能。

  很明显,这会是一款长线销售的产品,也许未来好一段时间内,他都得在榜单上看到这款游戏了。

  ……

  作为全球第一和第二的游戏发行商,两家公司都有自己的招牌,年货系列EA也有,而且比动视还多……同样在全新IP的建立,新系列的孕育上,两家公司依然也存在着角力。

  去年EA靠着《死亡空间》扬眉吐气,现在

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