第261章 迷雾之中(还是大章)_游戏开发指南 首页

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第261章 迷雾之中(还是大章)

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  在青鱼网络的《万物起源》全球上市的这一天,国内同样也有很多人在关注着,甚至更多。

  无论是玩家群体,还是是业内从业人员,或者是媒体,都比美国,欧洲和日本全球各地的人,要上心很多。

  就像在NBA的中国球员,国内亦会花更多篇幅报道,在这种世界主流的体育赛事中,每走出去一个都是全村人的希望,也总是被球迷们魂牵梦绕。

  他们获得了第一次登场,哪怕垃圾时间替补上场分钟;第一次打出数据,可能是狂砍3分,怒摘2板;第一次首发,或许打了20分钟匆匆六犯离场,这些我们都能大书特书一番。

  而游戏相对来说,我们更久没有在世界上发出过声音了。

  可能上一次人们叫得出来有扬名国际之势的游戏也就是《秦伤》了。

  虽然当年《秦伤》越传越玄,几乎已成神话,实际销量却实际上销量国内大概15万左右,海外有英文版,韩文版,日文版,俄文版种种版本加起来10万套,加起来也就是25万套左右。不过在那个时代,25万套已经能算是大卖了。

  这些年来,在世界主流玩家的眼中,中国和这个市场简直就像是一个孤儿,或许他们知道这里很赚钱,也有一些人跑过来淘金,但却从未认可过这里的玩家,和本土厂商制作的游戏。直到现在终于又有另外一款游戏,走出国门,在我们不那么擅长的领域,去和那些霸占着全球话语权的大厂们,同场竞技,一试高下。

  在电子游戏论坛上,《永恒之战》板块的版主吉小佛早就已经在综合讨论区新建好了一篇帖子,打算实时更新数据,让广大网友们第一时间了解战况。

  而在此之前,底下留言的就已经超过1000条,很多人在预测着《万物起源》这一次的成绩。

  有青鱼网络的脑残粉,始终相信这家公司的不败神话,大胆预测一个月之内破百万销量的,当然……是指全平台,他也没乐观到完全无视常理的地步。

  更多玩家还是表示谨慎看好,毕竟《万物起源》这款游戏本身类型并不吃香,没有大投资,没有新技术,没有多年酝酿的口碑和根基,除了很早就公布的那种奇怪的挖矿与建造的方块玩法,几乎没有任何能够吸引玩家眼球特点。

  这些在这个眼球经济的时代,太吃亏了,看看那些真正高销量的游戏,无不是打着次时代画质,酣畅淋漓的战斗系统,史诗般庞大丰富的世界观,上千万美元的研发资金投入……这些才是能吸引到玩家的点啊。

  也有一些黑粉,直接呵呵说,小游戏就想骗钱,想钱想疯了吧,我不如去4321玩Flash小游戏啊,免费的。先不管是不是其他企业别有用心的水军,坐等笑话和段子的姿态摆得很足。

  反正这贴很是热闹,这些态度虽有主流和非主流之分,也是好一副众生群像。

  ……

  等了一天,从昨天中午一点开始吉小佛就没敢翻墙去看销量,新闻还是会看的,国内的多家主流游戏媒体都报道了青鱼网络《万物起源》全球同步上市的消息。媒体口中,亦是加油打气居多,花花轿子人抬人,新店开业不也是要送两个花篮不是。

  至于墙倒众人推,那也是后面的事情,销量都还没出来呢,急什么。

  一直等到第二天的中午,吉小佛也不知道具体首发是算的美国哪个时区,不过反正也差不多了,美国的圣诞节应该已经过去了,这才颇有些提心吊胆地连上VPN,然后打开了Gamesales网站。

  这是目前全球最权威的一个游戏销量统计网站,来自美国,统计了所有平台,全球大部分地区的游戏销量,更新速度很快。

  因为游戏销量统计本身就是一件非常玄学的事情,各个厂商,各个平台的渠道都不一样,甚至厂家自己公布的都不能全信,有些厂商良心,真卖出去才算销量,有些出货就算,也不管东西还对在零售商的柜台和仓库里发霉,反正各个平台多多少少都是有失真的。不过总归能有个参考,而且现在随着销售网络越来越完善,流通也逐渐规范,销量也更加靠谱了一些,这个网站也是目前世界上那么多销量统计网站当中可信度最高的一个。

  只是在打开页面的时候,吉小佛就有一种不是很好的预感……

  首页前十名,即时热销榜上,看到了《万物起源》的名字……排名很靠前,第5名,但怎么数字这么低啊,6万?10万套都没有?

  吉小佛又眨了眨眼睛,电脑屏幕上还是6万,没有小数点,也没有多余的数字。

  它可是上市首日啊,而且之前就已经花了不少力气宣传,那些在美国电视上播放的广告都传回国内来了,让大家知道这是真正想要在全球范围内打响名号的作品,全球同步上市……这样都才不到10万吗,而且它的售价本身就不占优势,卖得那么便宜。

  就好像一部电影,首映日全美盛大开画,登上3000+块大荧幕,结果在当天票房排行上仅仅排名第5,票房更不到一千万……妥妥的扑街节奏啊。

  怎么会这样呢……

  排在首位的毫无疑问依然是《侠盗猎车手4》这部主机版早已经发售了大半年的作品,PC版这个月一经上线再一次掀起一股销售热潮,已经23天了,昨天一天全平台又卖出去19.2万套,其中PC版当然是大头,概述上显示着steem上卖出去6.7万套,FG平台售出1.16万套,还有一些其他小平台的,数字版总共8.32万套。

  加上实体销售,PC版总共卖出去16.73万套,主机版这么久了每天还能卖出去2.47万套!目前累计销量已经达到1620万套,这是一个真正的怪兽,不愧是IGN满分10分的神作。

  第2名是维尔福自家推出的多人联机射击游戏《生存之旅》,一时之间风靡全球,成为打僵尸游戏的代名词。从1968年《活死人之夜》诞生至今,丧尸文化一直是欧美流行文化的宠儿,谈不上有什么内涵,一种才诞生40年的文化谈何深刻内涵?不主流,但是足够流行。尤其是在游戏中,死亡的恐惧,杀戮的爽快,这些都是游戏中调动玩家情绪的良药,面对成群结队的弱智丧尸时,人类智商和装备上的优势,转化成了玩家的快感,也是这种娱乐文化生命力的源泉之一。

  还处于上市第一周强势期的《生存之旅》,全平台卖出去12.5万套,这款游戏数字版只在steem平台有售……

  第3名和第4名都是Wi

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